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闪动地带征稿启事 【 征稿 】
作者:SOHO特区网
-上传日期:2004-4-24 |
征稿启示 《闪动地带》创办伊始得到了广大爱好者无私的支持和帮助,在此编辑部全体人员向大家表示最衷心的感谢!同时,我们也希望《闪动地带》在广大爱好者的积极参与下,能真正成为Flash动画爱好者学习知识、提高技术、交流经验的最佳平台。 为了以更精彩、更丰富、更实用的内容回报读者,现向广大爱好者征求稿件。
《闪动地带》主要栏目征稿内容如下:
◆菜鸟ABC:Flash新增功能,针对初学者的学习指导、实用教程等内容;
◆技海拾贝:Flash动画设计制作技巧、经验、实用技术等;
◆动漫天地:动漫创作基础知识、相关技术、实用技巧与创作经验等内容;
◆设计学院:侧重于Flash动画创意、美术、音乐、剪辑、特效、视听效果、整体表现等设计方面内容;
◆案例分析:对经典作品的创作、设计、技术、实现等各方面全面展开加以分析和学习,帮助读者提高整体创作水平;
◆闪动专题:针对一项技术、一种应用、一方面问题等的专题研究和讨论。
◆旁门佐道:组件、插件、第三方工具,周边软件等内容,与及它们与Flash的综合运用;
◆代码世界:Action Script基础、实用技术、编程开发及扩展应用等;
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1.热忱欢迎大家提供稿件和相关信息。稿件请采用电子邮件方式投递,以便于作者与编辑的沟通,请将稿件和配图用Winzip或WinRAR压缩在一起发送,如有辅助说明文稿及示例性动画源文件需一同提供;
2.稿件要求采用纯文本(*.txt)格式,请在文中需要配图的位置以“(图 X 或图 XXXXXXXXXX)”的形式加以标注;
3.稿件配图请采用全彩色图像,图像尽量保证清晰,不要自行减低配图的清晰度和减小配图的尺寸,建议保存为BMP或无压缩JPEG图片格式;
4.请在稿件的篇首注明投稿栏目、稿件的文字数量和配图数量;
5.请在稿件的末尾注明作者的笔名、真实姓名、详细通讯地址、邮政编码、联系电话、E-mail地址等联系信息;
6.编辑部在收到稿件两周至一月内给予回复,若在一月后未收到编辑部回复,作者可自行处理稿件;稿件投稿至收到编辑部用稿结果通知期间请勿发表和刊登于任何媒体;
7.稿件在发表三个月内请勿转载其他任何媒体,三个月后如需转载其它媒体需与编辑部联系并征得同意方可转载;(只项只针对原创作者本人,第三方不经授权不得转载)
8.作者投稿视为同意我们对来稿进行编辑、修改和刊登,并可将文章用于我们的网站与出版的合集、选集、电子版以及其它相关产品中;
9.坚决反对抄袭和一稿多投行为;如稿件中引用和参考了其它的相关资料,请在稿件内加以标注和说明,投稿文责由作者自行负责;
10.来稿一经采用会及时通知作者,并在杂志出刊的同时赠当期样刊;稿酬视具体稿件质量 60-120元/千字 ,稿费将在稿件采用后的次月支付作者,若在稿件采用两月后仍未收到稿酬,请及时与编辑部联系。
11.稿费的支付以银行汇款为主,在投稿中请注明作者所需支付的开户银行、卡号、账号、身份证号等汇款所需的详细信息,我编辑部银行汇款支付稿费只支持招商银行《一卡通》、建设银行《龙卡》和工商银行《牡丹灵通卡》三种银行卡。汇款不方便作者在投稿中请注明作者的详细邮寄地址、邮编和姓名,我们将以邮政汇款的方式支付。
以下两个栏目不设稿费,文稿与作品的文责及版权由提供者负责和所有。欢迎大家积极参与,提供相关信息。
◆精品大看台:推荐与提交精美作品,题材不限;
◆超级闪客秀:Flash组织介绍、大赛信息、Flash相关活动等。
光盘精彩内容下载 第2辑光盘主程序:http://www.sddd.net/sddd/sddd02.rar
第2辑文章目录:
闪界新闻 首届“互联星空首届国际动漫网络展”开展 3月3日下午2点30分首届“互联星空首届国际动漫网络展” 在北京中华世纪坛会议厅召开新闻发布会及开展仪式,图为台湾著名漫画家游素兰现场为动漫迷签名……
菜鸟ABC
活学活用快捷键 本文向您介绍我们日常使用中最常用、最实用、最高效的一些快捷键,其中包括一些操作中的小技巧和快捷键的一些相关知识,考虑到不同的读者使用的版本会有所区别,所以,下面讲解的常用快捷键在Flash各版本中有区别的我们将以粗体显示。
Behaviors组件应用实例 Flash MX 2004动作面板中关于Movie Clip的动作也很多。它可以分为对Movie Clip的帧操作和Movie Clip自身的动作。下面我们用一个图片展示来做例子。效果图可以从光盘中对应保存文件中看到,这是一个图示的效果。你可以点击某个图片,用鼠标拖拽图片。很多刚接触Action Script的人,看到这个肯定会望而生畏,不禁自问:我能行吗?答案是当然可以!用了Flash MX 2004 的动作面板,你不需要写任何代码就可以实现这个效果了。OK,吃好定心丸那我们开始动工了。
技海拾贝
幻灯片演示模板的应用 随着Flash的深入人心,Macromedia公司也为Flash增加了很多人性化的设计。Flash中的模板功能就为很多需要进行科研教育等课题演示的人员提供极大的便利,也是一种制作Flash的捷径。如果你对此还不怎么了解,那就一起来看看下面这个Flash科技幻灯片演示文稿模板的应用吧。
弹出窗口按钮的制作 畅游在网上的人们一定都知道一个个小广告弹出来是最常见到的事情,但是在一些个性的网页中,点击一个按钮,弹出一个小窗口也是很实用的一个功能。仍然利用Flash做按钮界面,用javascript实现功能,我们来做一个可以点击后可以弹出固定大小窗口的按钮,基本的制作方法……
对联广告的关闭按钮制作 虽然我们都不愿意看广告,但是它们做广告的技术我们却应该学到手,这不,又一种很流行的做法儿,做成那种两边对称的对联式的广告,而最醒目的地方还有一个关闭的小按钮,这是不是比弹出的小广告更让人容易接受一些呢,你愿意看就看,不愿意看就点击那个按钮关掉,我们姑且不论如何制作对联Flash广告,而主要讲一下那个广告里的小X(关闭按钮)的代码以及和外部的接合。现在我们一起来做一个就都清楚了,具体步骤如下:
用Flash打造电子地图 喜欢Flash的朋友一定很喜欢用它来做一些实际有效的动画,例如电子地图,鼠标在整幅地图上滑动,所指的位置电子地图就会显示出这一块地方的地名,如果点击鼠标则这个地方的显示比例将会放大,可以看到它的详细内容。我们看看这样的电子地图的大概……
窥探Flash的隐私--复活节彩蛋 Flash中也存在着一些这样的复活节彩蛋,现在让我们一起来寻找吧。本来想做一个比较全面的Flash中的彩蛋的总结的,由于Flash 3.0及其以前的版本无确切资料可查,也没有软件测试,所以只好暂时先放弃了,希望有资料的朋友们提出来和补充……
设为主页按钮的制作 网站上一般除了提供一个“加入收藏”的按钮外,通常还会提供一个设为主页的按钮,这个按钮同样可以通过Flash接合javascript来实现,当然我们要达到的目的仍然是Flash实现界面,JS实现其功能,二者的接合最重要。具体步骤……
动漫天地
动画背景绘制方法—透视篇 在Flash作品创作中,朋友们非常注重作品人物塑造,常常忽视了动画背景的绘制的重要,动画背景是指除动画角色以外的所有事物,是一部动画作品不可或缺的关键要素。动画背景的绘制方法有很多种,也有很多表现方法。在这里我们将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍几种动画背景的绘制方法……
波浪动画实例制作 浏览Flash专业论坛久了,发现朋友们在创作Flash动画中有很多的疑问。其中讨论最多的就是在Flash中波浪应该如何表现,朋友们多反映无处下手。针对这个问题,我查阅了很多的资料,也亲手地进行了制作,感觉这个效果的实现并没有朋友们想象中的那么困难,俗话说“山无长绿,水无常形”。如何利用这个“无常形”的波浪来创作出效果呢?我采用的方法是在Flash中利用……
设计学院
传统动画与Flash动画的不了情结 学习掌握传统动画方面的技能,对于闪客个人的成长好处最大,Flash毕竟是一种以创造视觉效果为主要目的的软件,对于年龄处于二十岁左右的闪客群体来说,接受和掌握计算机等现代高新技术的能力是很强的,但对于需要长时间钻研的传统动画技法能够熟练掌握就比较困难了……
浅谈人物的塑造与表现 谈到这个话题,我忽然想起初中语文课上学到的一条名词解释:“小说是以刻画人物为目的……”看似武断,但细细品味又找不到别的语言来表达。时过境迁,作为欲海沉浮漂泊尘世中的你写一部小说已经不再是慰藉心灵的唯一选择。一段Flash动画也许更能张扬你的个性,更能展显你的才华。但是当真正走入闪客世界创作你的Flash时,曾经的老问题又回来了,你要用你的Flash表现什么?是一张青春的面孔吗?还是冲动的回味你的爱情,或者只是证明一下你也能做出风中飘动的头发?
色彩的搭配与应用 一部Flash作品,特别是一部动画作品制作水平的高低、作者是否够专业,往往在打开作品看到图像的一瞬间就能得到答案,到底是什么让高手和菜鸟之间的界限如此经纬分明?是的,就是颜色的使用。
案例分析
对比在Flash动画中的应用 对比是绘画和设计等视觉艺术中常用的语言表现手法,通常是指以两种或多种不同的造型语言在画面中形成比较。Flash中常用的对比手法包括虚实对比、大小对比、多少对比、藏露对比、影调对比、动静对比、色彩对比和繁简对比8种。以下,我们就以一则Flash形象广告来具体分析Flash中对比语言运用的奇妙所在。
玩转多媒体演示课件 今天我们讲解一个实用的Flash多媒体演示课件主控程序的制作,整个程序的制作过程、方法、思路AS代码以及需要注意的一些事项都会涉及到,为了能够让思路更加清晰,我们分为六个部分来细细探讨这个问题。首先,需要理清楚制作的思路,一起来看看下面的程序控制流程图,它……
闪动专题
组件制作全攻略 Macromedia公司允许广大的Flash程序设计人员自己开发组件来适应实际工作中的需要。这不仅有利于Flash技术的推广,也有利于组件开发人员技术水平的提高。本文首先演示如何在Flash MX创作环境下制作一个“文字跟随”的组件,然后通过一个Preload组件来讲解其它的相关知识。
旁门佐道
动态光影文字跟我做 对Flash有一定了解的朋友都知道,单独使用Flash软件制作文字外发光效果无论是靠制作动画还是编写代码,要实现这一效果都是很困难的,制作过程的烦琐和作品最终效果的生硬都不能令人满意,在本例中我们使用了两个周边软件(swishmax 和 Adobe After Effects 6.0)来制作主要的素材,最后使用Flash来完成对素材的编辑整合工作,最终制作出一个比较完整的文字特效动画。
UDrawFace制作卡通漫画形象的专家 UDrawFace就是这样一款能满足我们需求的专业软件,它可以将BMP、JPG等格式的人物图片转换成漫画形式,而且非常简单。
Image Style我们的动漫特效好帮手 Image Style是一款用来制作图片特效的工具软件,利用它不仅可以在图片上添加静态的特效,还可以生成视频动画,可以用Image Style来实现许多动漫特效……
代码世界
与AS的亲密接触 在上一辑中,我们共同学习了Flash脚本的基础知识,在本文中,我们继续探讨相关的知识,让我们共同迈进Flash编程的世界中。首先我们来讲解全局函数中的影片剪辑控制部分。如图一所示:
影片属性控制 这是一篇非常短小的关于影片剪辑基本属性讲解和控制的文章,对影片控制是每个AS新手都应该掌握和必修的一课,在今后的学习和实际使用过程中,我们几乎无时无刻的都在和影片的属性控制打着交道。希望通过这篇短文,使入门级的Flash爱好者能够理解影片剪辑主要的属性的含义,并掌握通过属性的改变来控制影片剪辑的方法。
三维原理 在Flash中,如果用AS实现真正的3D效果需要大量的代码,但有时大家也许只需要实现简单的3D效果,这种效果可以称其为三维,即仿3D效果,大家熟悉的最具代表性的便是《雷电》游戏中的星空背景效果。其实,在Flash中,几个点,几句代码便可以轻易实现这种效果了。当然,您需要把握三维原理的远小近大,远慢近快。
Flash中的数学应用之勾股定理 大家在欣赏优秀的Flash动画及游戏的同时有没有注意到其包含的数学方程式?从简单的跟随效果到复杂的模拟三维空间,这其中都和数学有必不可少的联系。对于ActionScript程序员来说,最应该掌握的数学知识就是三角函数,下面咱们一起来学习一下在Flash中和三角有关系的基础知识。
在Flash MX中实现自动查询 自动查询就是只要你在输入框中输入要查询的第一个字符或字母,程序就将自动查询到它并使之高亮显示。如Office中的帮助就是一例。那么在Flash中是如何实现的呢? 首先在场景中放一个输入文本框,名称为text,再在text下放一个listbox组件。名称……
AS的图片分割方法 很多朋友制作拼图游戏时,都需要另外用到专门的图像处理软件进行分割,如果是分割为简单的几块,或许还能忍受,但分割的块数太多,便会耗费很多时间了。其实用AS实现这种分割效果更轻松,而且您还可以很轻易的控制每一个小块,实现很多奇妙的效果……
速感鼠标 顾名思义,所谓速感鼠标,就是鼠标移动时出现影子跟随的效果。在这个例子里,我通过一个循环来复制出多个鼠标,再通过修改它们的位置和透明度来实现它的速感。
特效鼠标 这是个关于动画制作和代码综合运用的小例子,从这个例子中,相信大家能够体会到二者相辅相成的关系……
波浪变幻线 在这篇短文中,介绍一下如何用AS实现简单的波浪效果。先来说一下思路:首先制作一个影片剪辑a0,a0中是一条曲线的形状和颜色都发生变化的形变动画;然后多次复制a0,并改变它们的透明度,在y轴方向上的坐标值和在x轴方向上的缩放值;最后再进行判断,如果没有复制出足够多的曲线,返回到第二帧继续复制,否则停止复制。具体的制作过程如下……
登陆窗口的制作 Flash MX 2004的一大亮点是增加许多组件,使工作的效率大大提高,本文通过一个可拖动的登陆窗口的制作,带你走进组件的大门,去了解组件的初步使用及组件侦听器的使用方法……
菜鸟也来做3D—用AS编写简单的3D函数 看了第一辑《用AS虚拟三维空间》的朋友,是不是对这个Flash的3D世界蠢蠢欲动了呢?但是,文章讲的那些哪儿是我们菜鸟们看的呀~,想要自己动手做出3D效果,恐怕没有一年半载,也得三五月才能修炼成仙呢!不过现在没那么麻烦了。这篇文章将向您介绍一个面向菜鸟的3D函数,使用版本是Flash MX(当然,2004也能用呀!),使您只需要设好参数,调用函数就可以生成自己的3D效果啦!
Flash制作<读者调查表> 终于有一本Flash技术的专业杂志,看过第一辑的朋友可能还有印象,第一辑的光盘是用Flash制作的一个翻页效果主程序,光盘唯一一个网页就是<读者调查表>,有点遗憾,在以前我们对此可能会束手无策,但是新的Flash MX 2004中对组件的支持已到了以往版本中前所未有的水平,今天特意做了一个Flash的<读者调查表>程序奉送以示祝贺!
利用tree组件和XML制作树状菜单 许多的网页都有精美的树状菜单,既美观又节省了网页的空间。其实我们利用Flash 2004中的tree组件也能制作出树状菜单。为了能方便地更新菜单的内容,单独建立一个XML文件,使Flash读入外部的XML文件并将数据加入到tree组件中。
类的扩展 在AS2.0中,基于类的编程使得大家可以轻松定义自己的类,同样也可以扩展Flash中内置的类。在Flash中,我们最常用到的便是电影剪辑类,所以,我在这里介绍扩展电影剪辑类画方块的一种方法。 类的扩展需要用到关键字-extends。形式如下所示:
专家门诊 等了一个月,终于又和大家见面了。也不知道上一辑中的<专家门诊>有没有对症下药,反正这个月小编我的信箱总是隔三差五的就会爆满(提问的mail太多了,呵呵),精心挑选了下面一些问得较多的问题来做解答,满意的朋友就没什么了,不满意的就拿着鸡蛋去论坛找我吧,反正我每次去论坛都戴着头盔的,不怕!哈哈。虽然提出问题多,多得一次都回答不完,但是仍然很希望更多的朋友能够参与到这个栏目中来。 另外,给读者一个建议,同一个问题发一次就可以了,对读者的每一个问题,哪怕它是很初级、很细小的问题,我都会很重视的。谢谢大家!
2004首次北京闪客聚会 经过数日的周密策划和具体实施,2月21日晚6点30分北京地区的闪客在位于朝阳门附近的百事吉火锅店举行了本年度首次大规模闪客聚会。其中共有包括……
精品大看台 经典的Flash动画—《Ninjai》 《Ninjai》是一部经典的Flash动画,有说是美国人做的,有说是日本人做的,说是韩国人做的也有,更有袁和平是动画武术指导…… 打开配套光盘中一起欣赏吧。为了便于大家的观看和理解,cici捧着砖头般英文字典辛苦的翻译了整整两天,虽然还不是很专业,但也足够帮助大家观看和理解了。
超级闪客秀
中国闪客联合发展组织成员访谈录 wcw : 你们创建的“全球优秀站点典藏”对于每位中国FLASH设计师来说都是一笔不小的财富,我谨代表《闪动地带》全体编辑人员对FK全体成员为中国闪客所做出的贡献致以最诚挚的敬意!
读编互动
编辑部的2.14 编辑部又增新成员!他是谁?小编们的情人节又都是如何渡过的?请看<读编互动>专题— “编辑部的2.14”。
超值赠送 凡购买第一辑《闪动地带》均赠送价值 20元 的 263 彩虹系列 50 兆信箱免费卡一张。并赠送《佣兵传说—精灵派对》的游戏光盘一套。
《闪动地带》全国各大、中城市图书报刊销售点均有销售,从2004年2月起每月发行,16开版,96页,其中32页为彩色印刷,含多媒体配套光盘一张,每辑定价10.00元。
《闪动地带》第1辑持续热卖,第2辑隆重上市!!!
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